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EA CEO 解释为何 Anthem 在发布时举步维艰

时间:2024-08-19   访问量:1104

BioWare 的 Anthem 于今年 2 月发布,但并没有获得巨大的成功。EA 首席执行官安德鲁·威尔逊 (Andrew Wilson) 表示,这款游戏之所以举步维艰,部分原因是它试图吸引两种不同的受众。他在一次新的采访中谈到了这款游戏的困境以及未来发展和成功的机会。

“我们召集了两组玩家,他们根据两个不同的方向计算情感价值,”威尔逊告诉 GameDaily。“一组是传统的 BioWare 故事驱动内容,另一组是这种动作冒险类型的内容。大约 30 或 40 小时后,他们必须聚在一起开始开发老游戏。那时每个人都会说,‘哦,等一下。’现在计算结果不准确了。

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正在播放:Anthem 视频评论

“我有一个朋友属于另一类玩家,他们想以某种方式玩游戏。我也想以某种方式玩游戏。我们承诺可以一起玩,但效果并不好。哦,顺便说一句,我已经习惯了 100 小时的 BioWare 故事,但我没有得到这个,”威尔逊解释道。“或者,‘我期望这款游戏能够显著提升我们在《命运》等游戏中看到的动作元素,但我觉得它没有。’”

虽然 Anthem 一开始可能举步维艰,但 Wilson 表示 EA 致力于长期支持这款游戏。事实上,他提到 Anthem 可能有一个“7-10 年的周期”。Wilson 表示 EA 对长期投资 Anthem 感到满意,因为这款游戏有坚实的基础可以继续发展。

“如果我们认为这个世界从根本上来说无法吸引人们,如果我们认为角色从根本上来说无法吸引人们,或者 Javelin 战甲无法吸引人们,或者穿越世界和参与世界活动无法吸引人们,那么只要我们没有向玩家做出承诺……我们可能不会进一步投资,”Wilson 说道。“知识产权代代相传,并以七到十年为一个周期。所以,如果我以七到十年为一个周期来思考 Anthem,那么它可能没有像我们许多人(包括我们的玩家)所期望的那样有一个开端。我觉得这个团队真的会凭借一些特别的、伟大的东西到达那里,因为他们已经证明了他们可以做到。”

GameDaily 的完整采访内容深入而广泛,涉及战利品箱、裁员等许多其他主题,以及对 EA 未来的更广泛展望。去读一读吧。

在今年的 E3 上,Anthem 首席制作人 Ben Irving 表示他相信 Anthem 有着“非常光明的未来”。

“过去几个月我们学到了很多东西,我们真的想让游戏变得更好,我们相信 Anthem 会是一款非常棒的游戏,”他解释道。“我们知道我们还有一些工作要做,我们只想与社区合作,共同打造它,让它成为每个人都想要的游戏。”

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