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BB DevCon 11:RIM 首位游戏主管 Anders Jeppsson 谈论黑莓带来的机遇和挑战

时间:2024-08-16   访问量:1093

毫不奇怪,由于黑莓设备历来专注于企业市场,且通常采用横向屏幕,因此其游戏性能并不出色。

但由于游戏是智能手机和平板电脑上最大的单一活动,RIM 知道,如果希望重新夺回被 iOS 和 Android 夺走的市场份额,就必须更加认真地对待这个领域。

这让我们想到了安德斯·杰普森 (Anders Jeppsson),这个有点不可思议的人物成为了 RIM 首位游戏主管,尽管他的名片上严格意义上写的是战略业务发展高级经理。

把握脉搏

然而,他的经历并不是导致他成为不可思议人物的原因。

此前,他曾担任瑞典游戏机和移动开发商 SouthEnd Interactive 的首席执行官十多年,之后他加入了瑞典用户体验公司 The Astonishing Tribe,就在该公司于 2010 年 12 月被 RIM 收购之际。

BB DevCon 11:RIM 首位游戏主管 Anders Jeppsson 谈论黑莓带来的机遇和挑战

“一开始,我并不是很高兴,因为这意味着我要做的工作不复存在了,”杰普森回忆道。

此外,黑莓在瑞典是一个小品牌,只有企业使用其手机;iOS 是主要平台。

然而,事实证明杰普森是 RIM 在正确时间的正确人选。2010 年底,双方进行了谈判,杰普森制定了一份战略文件,为游戏业务提供了连贯的计划。

“我意识到这将是一个引人注目的提议。这将是令人着迷的 12 到 24 个月。”

未来之路

这些举措的成果已经很明显,从六月份收购社交游戏网络 Scoreloop,到 RIM 在与中间件公司、游戏发行商和开发商谈判方面变得更加积极。

杰普森解释道:“该公司在游戏方面的关注度确实发生了翻天覆地的变化。”

“现在我们需要证明黑莓拥有健康的游戏生态系统,以证明开发者可以在该平台上赚钱。”

他特别指出,在货币化和发现方面还可以做很多事情。

这种趋势的第一个表现元素已在 PlayBook 平板电脑上得到体现,该产品也是黑莓开发者大会上讨论的焦点。

然而,对于公司以及杰普森本人来说,关键的挑战将是黑莓未来的智能手机。

袖珍型和社交型

“我们的系统碎片化问题总是比 iOS 严重,但与 Android 相比,我们肯定是比较乐观的”,他在谈到 RIM 支持的各种手机型号时坦言。

聚焦机遇,杰普森热衷于指出黑莓一直以来都具有优势的领域。

“BBM 是公司的基石,将与 Scoreloop 完美结合,”他表示。“这对我们来说是一个巨大的差异化。”

甚至诸如硬键盘的可用性这样的问题也可能产生积极影响,杰普森指出了《Words With Friends》等文字游戏的流行。

他认为:“这些类型的体验正在模糊游戏和社交机制之间的界限。”

新视野

Jeppsson 个人并不喜欢 Ville 风格的社交游戏,他也希望移动开发者在未来的方法上能够更具创新性。

他提出的未来社交性的一个例子是人们之间分享游戏状态的能力,他称之为游戏内容和背景的序列化。

“想象一下,你可以将自己被困住的 Boss 任务交给你的朋友去完成,”他预测道,他指的是体验流,这是 RIM 在此次展会上大部分企业沟通中的基本线索。

“我们有一个愿景,即未来实现设备联合,共享数据和内容。由于人们拥有多种设备,我们希望实现设备之间的无缝过渡。”

腿部训练

然而,目前他的重点只是让更多的开发人员为黑莓设备制作游戏。

“移植对于工作室来说很麻烦 - 这会占用他们的额外带宽 - 所以这就是我们正在努力的事情,”杰普森解释道。

除了获得 Unity 和 Marmalade 等中间件平台的大力支持外,他还与瑞典移动出版商 Polarbit 等老同事合作。该公司已将其内部引擎移植到支持黑莓手机上,并将 13 款现有游戏引入该平台。

“这是一个长期计划,”他说。“我不认为有必要出去收购独家内容。这只是为了为开发者创造一个健康的生态系统。”

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